Le studio Epic Games lance une nouvelle étape majeure pour les créateurs de contenu dans l’univers Fortnite : des outils de transactions internes aux îles sont désormais disponibles pour intégrer des achats directement au sein des expériences de jeu.
Ce qu’apportent ces outils
Les créateurs d’îles peuvent désormais proposer, au sein de leur projet, des objets ou contenus que les joueurs achètent via les V-Bucks. Grâce à l’éditeur (UEFN) et au langage dédié, il devient possible de :
- définir des objets numériques (durables, consommables, packs) à vendre dans l’expérience de l’île ;
- créer une vitrine d’achat intégrée, avec tarification en V-Bucks et suivi des ventes ;
- gérer catalogue, analyses et rapport de revenus via un nouveau portail « créateur ».
Conditions et calendrier
Cette fonctionnalité est d’abord lancée en aperçu (phase expérimentale) : les projets peuvent tester, mais ne sont pas encore tous publiables avec cette option active. Les développeurs doivent respecter certaines conditions : être inscrits au programme des créateurs d’îles, accepter les conditions mises à jour, indiquer que l’île comporte des achats numériques.
En termes de rémunération : les créateurs perçoivent préparatoirement 100 % de la valeur des V-Bucks dépensés dans leur île jusqu’à fin 2026. Après cette période, un partage s’appliquera (le taux standard étant 50 % de la valeur des V-Bucks).
Par ailleurs, certains types d’objets sont explicitement autorisés : objets durables (achetés une fois, perdurent), objets consommables, accès à zones payantes, etc. D’autres sont interdits : objets purement cosmétiques semblables à ceux déjà présents dans la boutique du jeu, produits physiques, systèmes de paiement externes, etc.
Quelques restrictions régionales ou en fonction de l’âge des joueurs sont aussi définies, notamment concernant les « objets aléatoires payants ».

Pourquoi c’est un tournant
Pour les créateurs, cette annonce marque la possibilité non plus seulement d’être récompensé pour l’engagement des joueurs, mais également de monétiser directement leurs univers via des transactions intégrées. Cela ouvre la voie à des îles davantage « business » : boutiques internes, passes de progression, accès premium, micro-transactions ciblées.
Pour l’écosystème Fortnite, c’est un pas vers une plateforme de création encore plus ouverte et économiquement viable pour les développeurs indépendants.
Pour les joueurs, cela introduit davantage de transparence et un nouveau modèle économique : les îles annoncées comme « avec achats intégrés » devront clairement l’indiquer, et les objets proposés devront respecter les règles fixées.

À retenir
- Si vous êtes créateur d’îles : préparez-vous à tester cette nouvelle mécanique d’ici publication, et optimisez objets, offres et boutique intégrée.
- Si vous êtes joueur : soyez attentif aux mentions « achats internes à l’île », et notez que certains contenus pourront être payants.
- Le modèle est en phase de lancement : il est susceptible d’évoluer, tant en conditions qu’en tarification ou en modalités de publication.







